Epic Mod 2.0 - År: 2010 - pågående. 

Idé och text gjord tillsammans med Michael Johansson.

Epic Mod är ett pågående världsbygge i sju delar, en berättelse, en fabel, en arbetsmetodik, omsatt i flera medier; flera större teckningar, ett antal mekatroniska objekt, en datorspelsvärld och en vikbok - med en början och flera möjliga slut.

Där de sju delarna var för sig förhåller sig till samma övergripande berättelse och världsbygge. Den består av en persons möjliga utveckling genom olika stadier i livet, som förstås och kommenteras från olika perspektiv. Gestaltat i ett gränsöverskridande verk bestående av monumentala teckningar,

Talande och doftande skulpturer, animerade karaktärer och miljöer i 3d, smaker, samt musik.

I Epic Mod har vi hämtat metoder från romankonstens erfarenheter av världsbyggande. I "PS till Rosens namn" skriver Umberto Eco om den generativa logik som han använt sig av, en logik som både begränsar och öppnar kreativiteten. De grundläggande parametrarna styr vad som kan eller inte kan ingå i en fiktiv men trovärdig värld. I Epic Mod har vi valt att just fokusera på det generativa i denna logik; detvillsäga, det handlar om att projektet både ska resultera i en sammanhängande värld, och på vad som kan genereras utifrån fyra olika perspektiv på världen omsatt i olika medier.

Teckningen består av yttre och inre landskap, av en fauna med djur och flora varvat med industrilandskap och stadsmiljöer som står i relation till de sju berättelserna med olika stadier och passager där vi får följa en liten pojkes vandring i olika känslotillstånd och miljöer mot att bli en mogen man och till sist en hjälte. Detta framställs dels i ett figurativt uttryck men som ibland kan glida in i sk. passager som stundom kan vara abstrakt och beröra en känsla snarare än en illustration, dessa uttryck med olika skiftningar och variationer ska bilda en helhet. Bilden kommer att beröra delar av konsthistoriens ismer samt vissa konstnärer i den. Detta perspektiv står för det oprövade, öppna, otolkade, obearbetade, oroliga och möjliga. (upplevelse och första hands perspektivet)

De mekatroniska fåglarna filosoferar vilt i sina burar, fångad i just sin världsbild. Från sitt perspektiv kring hur just deras världsbild är beskaffad, hur världarna ska navigeras och förstås. De har ett långt perspektiv och den samlade erfarenheten som de skapat från sin speciella plats från ovan. Fåglarna är mekatroniskt uppbyggda och reagerar på publikens rörelse och positioner.

Fåglarna kommer i verket och genom publikens interaktion till tals utifrån en omfattande programmering som både styr hur varje fågel rör sig och vad den tillåts att tala om. (fågelperspektiv)

I datorspelsvärlden möter vi andra personer/äventyrare som i en mokumentär intervjuform delar med sig av sina erfarenheter från de besöken de gjort i de olika världarna, som sedan även publiken kan utforska själv via internet. (retrospektiv tredje persons perspektivet)

Här är allt upp och ner. Här finns manusförfattaren, musikkompositören, skådespelaren och konstnären i en stor kropp. Engagemanget tillsammans skapar något nytt som rör sig utanför utställningsrummet och det platsspecifika i epic mod. Här blir det snarare fråga om performance i musical och opera stil. (involveringsperspektiv)

Epic mods grund berättelse i 7 delar:

1. Begynnelsen - Landskapets väg

I begynnelsen möter pojken den gamla kvinnan; modern, den visa eller häxan som uppmanar honom att bege sig ut i världen. Hon visar honom att stiga in i berättelsen.

2. Vanliga, ovanliga och omöjliga vägar. (Torgets upphämtning)

Här trevar sig nu pojken fram. Han är rädd och förvirrad och det är mörkt och hotfullt. Han har kommit till en plats med olika stigar och möjligheterna är många och de verkar vara precis likadana.

Han går runt på måfå. Plötsligt står det en man vid en av stigarna och ler vänligt mot pojken. Den unga pojken är väntad. De tar följe och småpratar om stigarnas möjligheter och att det gäller att hitta dem inom sig själv. Att världen är en spegling och illusion. Han pekar och visar att den vägen där skulle möjligtvis vara en bra väg. Pojken följer hans råd att ta en stig som leder fram till en port vid foten av ett vulkan liknande berg.

3. Underjordens diskreta charm

Den unga pojken tittar upp på porten som står på glänt och där inne är allt svart, han känner en svag kall och fuktig vind strömma mot honom. Han vänder sig om för att få bekräftelse av mannen.

Nu förstår pojken att han inte kan vända om. Mannen är borta och den unga pojken tar ett djupt andetag och går med bestämda steg in i mörkret. Han har ingen aning vart det svarta ska leda honom...

Som en ung man måste han ömsa skinn ofta och nere i den mörka underjorden möter han piraten Anne Bonny (äventyr), seriefiguren Modesty Blase (utmanande), matematikern Sofia Kovalevskaia (inteligent) och rocklegenden och känslomänniskan Patty Smith (känslor). Den unga mannen berör nya tankar om sin person och funderar över sitt förhållande till sin mor. Detta utspelar sig först på ett hav sedan i ett "fort knox", i ett klassrum och sist men inte minst på en rockkonsert i ett industrilandskap. Allt sker i underjorden.

4. Minnesluckornas fest

Huvudpersonen kommer nu till en fragmatisk minnes (lucke-)värld. Här byts det postapokalyptiska industrilandskapet ut mot staden; en mer urban värld träder i kraft och det finns fortfarande olika djur som tex. björn, fåglar insekter tillsammans med en rik växtflora men som är hänvisad till zoo och parker. Men det är endast dessa han kan tala med, förutom en galen vetenskapsman som har som sin livsuppgift att skapa guld, men som ingen längre förstår. Det universella språket har nämligen försvunnit från staden. I denna värld lär han sig att kommunicera utan ord och personen får kontakt med sitt undermedvetna.

5. På museum

Han är nu en man och kommer här att vara beredd att offra sig själv för att rädda en persons liv. Här möter han de visa. Miljön där detta sker är på ett museum i staden, i en alldeles speciell målning. Ödet kan här bli tvärt om än vad vi tror. Här krävs uthållighet, vishet och tålamod. (Heeling, bön, meditation).

6. En tavlas terräng

Innebär att en yttre påverkan av händelseförloppet kommer göras. Någon annan har åsikter om hjältens vandring. Något mannen inte tänkt på. Han har ej varit ensam på vägen men han har varit upptagen av att göra rätt saker utifrån den gamlas uppmaning. Det är nu han ser flexibiliteten och det organiska rörelse förloppet. Att så mycket annat berör ens val och även kan göras av andra. Han förstår att bilden är ett landskap på Visdomens Dal och den befinner sig inom honom.



Scenografi - Häxprocessen - Åstorps kulturhus

En serie tecknade kvinnliga porträtt på färgade lakan. Storlek 220 x 140.

Ett samarbete mellan Kulturskolan teaterelever och Nicolai Gymnasiet Helsingborg teaterelever.


Titel: Protected. Material: Tempera, kol och oljepastell på linneduk. Mått 215 x 150
Titel: Protected. Material: Tempera, kol och oljepastell på linneduk. Mått 215 x 150

 Munka konsthall - 2025

Galleri Skelderhus 2025

Remake Piero dela Francesca 2025. Galleri Skelderhus, Samarbetesprojekt, Gertrud Alfredsson och Anna Brag
Remake Piero dela Francesca 2025. Galleri Skelderhus, Samarbetesprojekt, Gertrud Alfredsson och Anna Brag

Krapperups Konsthall sommaren 2025

Landskap genom betraktarens öga på Krapperups Konsthall 9 augusti 2025.

Titel: Landskap genom ett fönster. Material: Olja på grundad bommulsduk. Storlek: 2,30x1 m.
Titel: Landskap genom ett fönster. Material: Olja på grundad bommulsduk. Storlek: 2,30x1 m.

Dunkers Kulturhus - Under hökens vingar kom!

2023/ 24

Mina skulpturer är lite fel. De är lagade, ihopsatta och lappade. Lite skeva ibland sönder och hoptejpade. De vill berätta något men vet inte riktigt vad. De liknar mina teckningar!

Dunkers Kulturhus 2023/24. Titel: Såsom ovan. Naturlig storlek. Stengodskeramik,
Dunkers Kulturhus 2023/24. Titel: Såsom ovan. Naturlig storlek. Stengodskeramik,

Uttrycket i mina skulpturer är ofta stoiska trots tillkortakommanden och sprickor. Hud och tyg i keramik, händer och papper. Under denna ganska så korta tid, 4 månader har jag gjort två stora keramikskulpturer varav en är uppflugen på väggen och får illustrera ett barndomsminne; jag ville på fullaste alvar flytta upp i ett träd. Att vaja med benen fritt från en gren, är det inte vad vi alla vill, få äga den känslan en liten stund, känna friheten och att betrakta världen lite på distans.

I montrar med tjocka glas ses experiment med olika masker och huvud. Synliggjorda och upphöjda till museiföremål? Är det ett laboratorium nu? Eller i vetenskapskvinnans/ mannens verkstad, är textildockan möjligtvis hud? En robotmask med året 2004 på sidan. En keramikskulptur med falnande glasyr som bildar ett digitalt mönster. Gipshuvud grovt uthuggna med kolteckning ritat på sig liknar allt från seriefigurer till neandertalare. Jag blandar verk från förr och lyfter in dem i nya berättelser.

På golvet intill montrarna står en stor frigolitskulptur, en figur med spritsad fog skum på sidorna, är det också hud? En rörlig bild finns på figurens bröst. Där står Fluxa med i leende mask på en grushög och höjer sin flagga i en seger chest mot skyn.

Med enkla material. I stoisk hållning med blick, poser, roller, föreställningar, försöker jag fånga en känsla..

"JAG" Galleri 21, Malmö 2024 

En serie oljemålningar och som grund för dessa bilder är porträtt och ikonkonsttraditionen en av utgångspunkterna. Porträtten kan ses som självporträtt i viss mån, men jag har aldrig målat av mig själv. Jag tycker att porträtten är som drömda individer, fantasifoster och något jag alltid släpat på. 


. 

FLUX

Supermarket Artfair Stockholm 2023

FLUX is the forgotten memory where darkness and light unite. She spreads courage in the moment of transformation. She extends her hand and empowers you to expand into a higher existence. Huxflux, she makes herself known with her fairy-tale wide smile wearing her magnificent and painterly dress. She is the muse of art, called queen by some and nothing is the same after meeting her wisdom.

Retrobike | Alla rättigheter reserverade 2017
Skapad med Webnode
Skapa din hemsida gratis!